quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Casa Yanes



Eu fiz esta casa já faz alguns meses, quase 1 ano já... hoje resolvi postá-la aqui. Na época era maravilhoso o resultado que eu tinha conseguido nela, hoje eu vejo um monte de erros... mas enfim, se eu tivesse ficado muito tempo tentando deixá-la perfeita, teria feito menos progresso. Penso que pra quem estuda 3d, não ficar tempo demais num projeto de estudo só é melhor do que tentar a perfeição em apenas 1 projeto. Além de nos deixar enjoados, fazemos a mesma coisa várias vezes até conseguir o resultado que queremos. Críticas são bem vindas, apesar que dificilmente vou modificar este projeto, mas vou guardar seu comentário para próximos projetos.

Daniel.

Wip - Casa Sr. Rui











Continuando a modelagem daquela casa. Agora o telhado e a parte externa está quase pronta. Tô começando a parte interna e logo começo a texturização, meu ponto fraco. Iluminação é baba. Vou aproveitar e começar a treinar mais a parte de mapeamento. Vou precisar de um bom unwrap map nos degraus da escada pra ficar igual um revestimento cerâmico ficaria de verdade. Vamos ver se arranjo tempo pra estudar o unwrap!

Abraço.

Expositor Cosméticos Truss/Weeze


Boa tarde! :)

Este é um projetinho básico de um expositor de cosméticos/perfumes desenvolvido em parceria com o Ivan (Iv@n da 3d1, fez a primeira versão deste expositor).
Cliente: Weeze/Truss Cosmetics.

Simples e básico: mental ray com Daylight e mr Photographic EC. AA Lanczos 1 x 16 e FG (2 diffuse bounces) sem GI.

Daniel.

Cozinha Noturna - Mental Ray





Olá pessoal.

Esta imagem já tem alguns meses, mas nunca postei no meu blog. Queria fazer alguns testes com o mental ray pra imagens noturnas. Foi bem fácil, principalmente quando comecei a usar o mr photographic exposure control com preset de nighttime. Usei luzes photometrics e materiais a&d. O projeto foi inspirado numa imagem que a Arqª. Ana Tomassian tem no portfólio dela (www.tomassianarquitetura.com). Ainda tem alguns detalhes que eu pretendo mudar quando sobrar um tempinho. Percebi que tem alguns artefatos espalhados pela imagem, por causa do GI da cena.

terça-feira, 29 de setembro de 2009

Blog 3D Vício

Olá pessoal, eu estou postando aqui o link que o Tiago Medeiros mantém constantemente atualizado e com bom conteúdo: http://3dvicio.blogspot.com e este é um blog que tem futuro. Já possui vários membros/seguidores e além disso tem ótimos links.

Parabéns Tiago, sempre contribuindo pra comunidade brasileira de 3D.

Daniel.

segunda-feira, 28 de setembro de 2009

WIP - Casa Sr Rui.


Olá pessoal.

Este é uma casa que estou fazendo pra talvez colocar no meu portfólio, que nunca fica pronto. Vou testar configurações bem diferentes, começando com mental ray, depois vou ver o que consigo usando o v-ray. Vou salvar vários arquivos .max durante o processo de produção, bem como uma imagem simples, assim eu consigo ter várias etapas do projeto salvas. Assim vou fazer experiências com a grama usando o mental ray tentando conseguir bons resultados. Vi uma matéria interessante do Jeff Patton, onde ele comenta que teve alguma dificuldade em conseguir boa distribuição da grama (scatter) pelo terreno usando o mental ray (depois eu passo o link, mas se quiser olhar por conta é só acessar o site www.mrmaterials.com e ir na seção do blog dele que lá tem muita coisa interessante do mental ray também). Sei que no v-ray tem boas ferramentas pra isso e quando usá-lo vou conseguir bons resultados desta forma. Talvez eu também use displacement. Depois também vou modelar os móveis da casa, vou usar alguns modelos de carro, vegetação, e coisas menos essenciais.

Um abraço.

sexta-feira, 25 de setembro de 2009

Fractals

Olá pessoal, tudo bem?

Não sei se já ouviram falar em padrões fractais (http://pt.wikipedia.org/wiki/Fractal) , mas é algo que encontramos no dia-a-dia e nem nos damos conta. Na verdade está intimamente ligado com tudo o que é naturalmente organizado. Estes dias atrás eu dei uma pesquisada mais profunda neste assunto depois de ver um vídeo que falava sobre os padrões factais encontrados na natureza. O que mais me chamou a atenção foi saber que no caso do girassol, as sementes dele são um exemplo perfeito de padrão fractal. Também tem um padrão da sequência de Fibonacci (http://pt.wikipedia.org/wiki/Fibonacci).O que isso tem a ver com 3D? Muita coisa! Muitos objetos que modelamos com dificuldade poderiam facilmente ser modelados corretamente se usássemos um padrão Fibonacci pra distribuir os objetos corretamente. Eu vi esta semana um projeto do Richard Rosenman sobre fractais em 3D. Lá dá pra ver muita coisa interessante que se pode fazer com esta técnica que promete muita coisa pro futuro da modelagem orgânica e também da estruturação 3d usando fórmulas matemáticas. Quem quiser mais informação sobre isso dá uma olhada nos sites abaixo que contém algumas imagens interessantes sobre o que se pode fazer em 3D no caso dos fractais.

Fontes:
http://3dfractals.com/
http://podcollective.com/fora/viewtopic.php?p=10420
http://www.math.ru.nl/knopen/art_gallery.html
http://content.techrepublic.com.com/2346-10877_11-56937.html
http://philip.fractalart.googlepages.com/fractalart-eyeofthebeholder.jpg
http://www.richardrosenman.com/project/?cid=192


Um abraço.

quinta-feira, 24 de setembro de 2009

Blog da Frame 1

E aí pessoal, tudo certinho?

Este é um link de um blog que frequento desde que estreiou e gosto muito do material de qualidade que tem lá. Posto que o nome do criador é Ramon Zancanaro eu não preciso dizer muita coisa. Quem conhece este nome sabe do que estou dizendo. Ele e sua equipe fazem jus ao nome de nossa profissão e atingiram um patamar de qualidade impressionante. Sempre com muita humildade também. Espero que gostem.

www.frame1.com.br - Site/Portfólio
www.frame1.com.br/blog - Blog

Um abraço a todos.

terça-feira, 22 de setembro de 2009

Algumas novidades do Vray 1.5 sp3a do 3ds max 2010 32 bits


Pessoal, o V-Ray 1.5 versão sp3a está com muitas novidades interessantes. O foco foi em volumetria, por isso, tem muita coisa neste respeito. Mas apesar do foco ter sido este, o que eu pessoalmente gostei, foram pequenos detalhes que agilizaram muito o processo, além da correção de alguns bugs. Mas o que mais me chamou a atenção é o fato de que agora o V-Ray suporta e renderiza o material Arch & Design do Mental Ray pro 3ds max. Isso significa que se você tem uma biblioteca com muitos materiais configurados pro A&D (que era o meu caso) você continua usando esta mesma biblioteca sem ter que voltar a usar o Mental Ray. Lembra o que acontece quando você tenta acessar um material incompatível dentro do material editor do 3ds max? O material fica preto, não é? Pois os materiais A&D do Mental Ray agora aparecem cinza no Material Editor, significando que você pode renderizá-los através do V-Ray. Mas isso não significa que você pode "configurar" o material dentro do V-Ray, porque tem algumas características no A&D que o V-Ray não consegue acessar, por enquanto. Por exemplo, o BRDF é uma forma de brilho especular físicamente correto, o que faz muita gente usar o material A&D justamente por isso, porque é fisicamente correto. Agora o V-Ray consegue usar o cálculo do material pra traduzir isso pro render engine dele. Esta imagem acima é um teste com o material A&D com preset "Glazed Ceramic Tiles" e note que o brilho especular, por causa do ângulo, não fica tão forte. Também tem outras novidades, uma delas é que agora no Color Mapping você consegue manter todo o processo de produção da cor no V-Ray em formato linear, com o gamma correto. Agora existe a opção "Linear Workflow". Também tem algo interessante. O AO (Ambient Occlusion) pode ser usado em conjunto com o GI engine que você sempre usou. Pode ser usado com Light Cache, Irradiance Map, Brute Force, etc. Basta ativar a opção Ambient Occlusion na ficha Indirect Illumination e configurar seus parâmetros. Ainda não testei na prática os novos efeitos volumétricos, mas logo farei isto. Se quiser ver mais algumas novas características desta nova versão, acessa o blog do Hawf, www.vraylover.blogspot.com que tem muitas coisa interessante, além de dicas de tutoriais e entrevistas.

Essa versão do V-Ray veio pra ajudar muito no processo de produção de quem o usa. Boa tacada Chaos Group!

Daniel.

Ortopedista: "Daniel, você quebrou o rádio!"

Um ortopedista me disse isso semana passada, depois que o encontrei no hospital. Um médico me apresentou pra este ortopedista, depois que um colega em comum me colocou numa máquina numa sala gelada, pra fazer uma seção de fotografias usando uma câmera meio grande, um tal de Raio-X. Fui lá porque 3 pessoas que eu imagino que trabalham no Corpo de Bombeiros, seção de Resgate, me levaram pra lá. Me deram de presente antes de chegar lá uma coleira especial, tipo gargantilha, pra que eu ficasse curioso e não visse o lugar pra onde estavam me levando. Seria uma surpresa legal. Só que eles me disseram no meio do caminho que eu era um assassino, porque eu tinha acabado de matar um filhote de cachorro! Eu fiquei assustado, disse que não tinha sido eu não, deveria ter sido algum engano. Fiquei pensativo, mas com o tempo resolvi deixar de pensar muito, se o animal estava morto, não havia muito o que fazer. Então comecei a perguntar como será que eu o tinha matado. Quando eu ia perguntar pro bombeiro como eu o tinha matado, eu ouvi a voz da minha digníssima esposa, D. Sra. Carina Cavalcante (acho que ela vai ler isso então é melhor garantir, né?) me dizendo que eu tinha matado o pobre filhote de vira-lata passando em cima dele com o pneu dianteiro da minha moto. Comecei a rir, tentando imaginar a cena, de acordo com o que ela me falou. Ele entrou no aro e travou minha roda, dando uma rasteira em mim. Pronto! Estava tudo explicado, devo ter atropelado o cãozinho que me deu uma rasteira. De onde ele veio? Onde eu estava? Porque caí e não consegui me manter em pé? Me lembrei! Estava devagar, 2ª marcha, freando pra passar numa lombada. Ele saiu de trás de um carro, correndo igual zagueiro que perde bola na intermediária e não tivemos tempo de nos apresentar. Foi um tombaço. Mas ainda bem que eu estava devagar. Minha esposa estava atrás e conseguiu pular a tempo. Eu bati o queixo no chão e acho que deve ter sido o mesmo impacto de um "tapinha nas costas" do Mike Tyson. Fiquei meio lerdo, mais do que já sou. Já era meio lesado, agora então! Demorei pra entender onde estava e porque tinha um monte de gente olhando pra mim, enquanto eu tirava um cochilo deitado no chão quente das 14:00. Enfim, depois de usar uma tala por alguns dias e ficar com o braço direito meio inutilizável, estou voltando à ativa. Acho que finalmente vou poder manter meu blog mais atualizado. Estou começando a achar que quinta-feira não é um dia muito bom pra sair de casa. 3 semanas atrás eu fiquei porcamente gripado, na outra quinta, levei um carrinho do cachorro e caí na pequena área com a moto, na última quinta-feira uma barbeira solta pelas ruas quase me acerta o carro que acabei de adquirir no "balão" da Av. Mirassolândia. Segundo ela mesmo disse: "Eu não consegui te ver moço! Essa parte aqui (ela se referia à aquele braço que o capô traz até o chassi do carro, onde fica o famoso "quebra-vento") me impediu de te ver." Eu só a ouvi com um dos meus ouvidos. Minha mãe, que estava junto, gritou tão alto que até agora estou ouvindo o zunido do grito dela!

Acho que o jeito é começar a trocar o sábado pela quinta-feira. Começar a ficar mais em casa neste dia. :)

Daniel.

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

"O que não me mata, me fortalece!"

Depois de passar pela H1N1 sem seqüelas, agora posso dizer que tenho imunidade à esta doença e agora posso ficar tranquilo quanto à ela. Agora o jeito é voltar com força total ao trabalho, que já estava me deixando com saudades.

Um abraço à todos e boa saúde!

sexta-feira, 4 de setembro de 2009

H1N1

Olá pessoal, vou ficar mais um tempo sem atualizar o blog, estou com suspeita "daquela gripe" e tenho que ficar socado dentro de casa por uns dias. Hoje estou um pouco melhor e por isso saí da cama um pouco. Quando melhorar volto a pegar no batente! :)

Um abraço à todos.